Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Golem
Horde de gargouilles
Gel Golem
Sorcier
Ballon Golem
Armée de squelettes
Gel
Ballon Horde de gargouilles
Sorcière
Golem
Ballon
Chauves-Souris Gel Sorcier Golem
Golem
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Chauves-Souris
Gel
Horde de gargouilles
Gel
Sorcier
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Sorcier Gel
Gel
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Sorcière
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris
Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Chauves-Souris
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier Gel
Horde de gargouilles Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Sorcier Gel Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Gel Sorcière
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Horde de gargouilles Sorcier Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Gel Sorcière Chauves-Souris
Sorcier Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Sorcier
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Horde de gargouilles Gel Sorcière
Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel Chauves-Souris Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chauves-Souris Horde de gargouilles Gel
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Gel
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Chauves-Souris Horde de gargouilles Gel Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Gel
Sorcier
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier
Gel
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles
Gel Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Horde de gargouilles Sorcier Gel Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Sorcier
Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes Gel Sorcière
Sorcier Sorcière
Gel
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gel Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Gel Sorcière
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