Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bouliste Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Bourreau Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau Bûcheron
Poison
Fournaise Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Fournaise Bouliste Bourreau Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Tornade Bouliste Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Fournaise Bûcheron Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Fournaise Bouliste Bourreau Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Électrocution Fournaise Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Fournaise
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Électrocution Chevaucheur de cochon Fournaise Tornade Bourreau Bûcheron
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste
Bûcheron
Électrocution Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Bourreau Bûcheron
Tornade
Bouliste Bourreau Électrocution Fournaise
Bouliste
Tornade Électrocution Fournaise Bûcheron
Bourreau
Tornade Électrocution Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Fournaise Bourreau
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste Bûcheron Bourreau
Armée de squelettes Bûcheron Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électrocution Fournaise Bourreau Bûcheron
Fournaise Tornade Électrocution Bourreau
Bouliste Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Fournaise Tornade Bouliste Bûcheron
Bourreau Électrocution Fournaise Tornade
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Électrocution
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Électrocution Fournaise Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Fournaise Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Électrocution Fournaise Bouliste Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Fournaise Armée de squelettes Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Fournaise Tornade Bourreau Bouliste Bûcheron
Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Bouliste Fournaise Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Fournaise Bouliste
Électrocution Bouliste Bourreau Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Fournaise Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bûcheron Électrocution Tornade
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Bûcheron
Fournaise Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Fournaise Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Bouliste Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Bûcheron
Fournaise Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tornade Bouliste Bourreau Bûcheron
Bouliste Bourreau Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bouliste Bourreau
Bourreau Électrocution Fournaise Bouliste
Bourreau Électrocution Fournaise Tornade
Fournaise Tornade Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste Bûcheron
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bourreau
Bouliste Bourreau
Électrocution Fournaise
Électrocution Fournaise Bouliste Bourreau
Fournaise Bouliste Bourreau
Tornade
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Fournaise Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Fournaise Tornade Bourreau
Électrocution
Bouliste
Électrocution
Électrocution
Bouliste
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
Bouliste Bourreau Bûcheron
Électrocution Bouliste Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bouliste Bourreau
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