Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Bouliste Bourreau Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bébé dragon Ballon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Bourreau Princesse
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Esprit de guérison Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bouliste Bourreau Princesse
Boule de feu
Armée de squelettes Bébé dragon Ballon Bouliste Bourreau Princesse
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Princesse
Foudre
Bébé dragon Ballon Bouliste Bourreau
Roquette
Ballon Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison La bûche Armée de squelettes Princesse Bébé dragon Ballon Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison La bûche Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Ballon Bébé dragon Bouliste
Armée de squelettes
Bébé dragon
Esprit de guérison Ballon Bouliste
Ballon
Esprit de guérison Bébé dragon Bourreau La bûche Princesse
Bouliste
Esprit de guérison Bébé dragon Bourreau La bûche Princesse
Bourreau
Ballon Bouliste La bûche
La bûche
Ballon Bouliste Bourreau Princesse
Princesse
Ballon Bouliste La bûche

Synergies de défense 1 7

Esprit de guérison
Armée de squelettes
Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon
Bouliste La bûche
Ballon
Bouliste
La bûche Bébé dragon
Bourreau
Armée de squelettes La bûche
La bûche
Bouliste Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Princesse
Princesse
Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bébé dragon Bourreau La bûche
Armée de squelettes Bourreau La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste La bûche Princesse
Armée de squelettes Bouliste La bûche Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bouliste Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bourreau Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bourreau Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau Bébé dragon La bûche Princesse
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche
Bébé dragon Bourreau La bûche Bouliste Princesse
Armée de squelettes Bouliste Bébé dragon Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Bourreau Bébé dragon Princesse
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Bourreau
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
Armée de squelettes Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche
Bouliste Bourreau Bébé dragon La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bourreau Bébé dragon Bouliste La bûche
Bourreau Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
La bûche
Bouliste
Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon Princesse
Princesse Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche
Princesse
Bouliste La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Bourreau Princesse
Bouliste
La bûche
Princesse
Bouliste La bûche Princesse
Armée de squelettes Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
La bûche
Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
La bûche Bébé dragon Bouliste Bourreau Princesse
Bourreau
Bébé dragon Bouliste La bûche Princesse
Bourreau Princesse
Bébé dragon Bouliste Bourreau La bûche Princesse
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