Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Recrues Royales Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Recrues Royales Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Extracteur d'élixir Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales Extracteur d'élixir Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit Sorcière Extracteur d'élixir Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Boule de feu
Esprit de glace
Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches
Boule de feu Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Esprit de glace
Boule de feu
Flèches électro-esprit
Extracteur d'élixir
Sorcière
Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches

Synergies de défense 0 5

électro-esprit
Esprit de glace
Recrues Royales Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches
Boule de feu
Recrues Royales
Esprit de glace
Boule de feu
Esprit de glace Flèches
Extracteur d'élixir
Sorcière
Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu
Esprit de glace Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu électro-esprit Sorcière de la nuit
électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
électro-esprit Flèches Recrues Royales Boule de feu
Sorcière Recrues Royales Sorcière de la nuit
Esprit de glace Recrues Royales Sorcière de la nuit
Sorcière électro-esprit Flèches Recrues Royales Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Flèches Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Esprit de glace Recrues Royales Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Esprit de glace Flèches Boule de feu électro-esprit Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Boule de feu
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Flèches Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches
Recrues Royales Esprit de glace Sorcière
Recrues Royales Boule de feu Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Sorcière
Recrues Royales Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Flèches Boule de feu
Recrues Royales Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Recrues Royales Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Sorcière électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches électro-esprit Recrues Royales Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Recrues Royales
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu électro-esprit Esprit de glace Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu Esprit de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
électro-esprit Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
électro-esprit Esprit de glace Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Boule de feu Sorcière Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Recrues Royales
électro-esprit Esprit de glace Recrues Royales Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Recrues Royales Boule de feu Sorcière
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