Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette Rage Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins
Poison
Gang de gobelins
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Rage Tornade Gel Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Gang de gobelins Tornade Gel Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Gel Squelette géant
Flèches
Électrocution Gel Squelette géant
Gang de gobelins
Squelette géant
Roquette
Tornade
Rage
Squelette géant
Tornade
Électrocution Roquette Gel Squelette géant
Gel
Électrocution Flèches Tornade
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Rage Tornade

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Tornade Squelette géant
Flèches
Électrocution Tornade Squelette géant
Gang de gobelins
Électrocution Squelette géant
Roquette
Tornade
Rage
Tornade
Roquette Électrocution Flèches Squelette géant
Gel
Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Tornade Gel Squelette géant
Gang de gobelins
Flèches Roquette Tornade Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Tornade Gel Électrocution
Roquette Tornade Électrocution Flèches Gang de gobelins Gel
Roquette Électrocution Flèches Squelette géant
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Squelette géant
Gang de gobelins Électrocution Flèches Tornade Gel Squelette géant
Flèches Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Gang de gobelins Roquette Gel Squelette géant
Roquette Électrocution Flèches Gang de gobelins Tornade Gel
Gang de gobelins
Roquette Tornade Électrocution Gang de gobelins Gel
Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Flèches Tornade Gel Squelette géant
Tornade
Gang de gobelins Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Squelette géant
Électrocution Flèches Gang de gobelins Roquette
Gang de gobelins Squelette géant Électrocution Roquette
Gang de gobelins Roquette Squelette géant Électrocution Tornade
Squelette géant Gang de gobelins
Flèches Roquette Électrocution Gang de gobelins Tornade Gel
Gang de gobelins Roquette Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Roquette Gel Squelette géant Tornade
Gang de gobelins
Squelette géant
Roquette Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Roquette Squelette géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Électrocution Roquette Tornade Gel Squelette géant
Flèches Électrocution Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Gel Squelette géant
Flèches Électrocution Tornade
Roquette Flèches Squelette géant
Flèches Roquette Gel Squelette géant
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Roquette Tornade Gel
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Roquette Gang de gobelins Tornade
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Roquette Tornade
Roquette
Flèches Roquette Gel
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette Tornade Gel
Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Roquette Squelette géant
Roquette Flèches Tornade
Roquette Tornade
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Gel
Flèches Électrocution Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Roquette Gel
Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Flèches Gel
Squelette géant
Roquette Flèches
Électrocution Gang de gobelins Roquette Gel
Roquette Électrocution Flèches Tornade
Gel
Flèches
Gang de gobelins Roquette
Flèches Électrocution
Roquette Électrocution Flèches Tornade Squelette géant
Électrocution Gang de gobelins Roquette Tornade Gel Squelette géant
Électrocution Roquette Tornade
Électrocution Roquette Tornade Gel Squelette géant
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