Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Archers Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Bélier de combat Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bélier de combat Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Fût à gobelins
Esprit de glace
Bélier de combat Fût à gobelins Archers
Archers
Esprit de glace Bélier de combat
Bélier de combat
Esprit de glace La bûche Ésprit de feu Archers Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Bélier de combat

Synergies de défense 3 10

Ésprit de feu
Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Esprit de glace
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Armée de squelettes La bûche
Archers
Esprit de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Esprit de glace Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Archers
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Archers La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Archers Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Archers
Tour de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Archers Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Esprit de glace La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Armée de squelettes La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Archers La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Archers
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Archers La bûche
Archers Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Archers La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche
Ésprit de feu
La bûche
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers La bûche
Ésprit de feu La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Archers
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Ésprit de feu Archers
La bûche
La bûche
Esprit de glace La bûche
La bûche
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