Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Ballon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon
Électrocution
Sorcière Ballon Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon Voleuse
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Voleuse Valkyrie Sorcier

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Ballon Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage Ballon Voleuse Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Sorcière Ballon Sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Valkyrie Rage Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon Voleuse

Synergies de défense 1 10

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Ballon
Voleuse
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Voleuse
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière
Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière Voleuse
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Voleuse
Voleuse
Voleuse
Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Voleuse
Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Voleuse Méga Chevalier
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