Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Dragon de l'enfer Cimetière
Électrocution
Sorcière Dragon de l'enfer Cimetière
Fût à barbares
Sorcière Archer Magique Cimetière
La bûche
Sorcière Cimetière
Séisme
Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcière Archer Magique Cimetière
Foudre
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière Cimetière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Gel Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Rage
Sorcière
Gel
Cimetière
Sorcière
Rage P.E.K.K.A Cimetière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archer Magique Sorcière Cimetière
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Cimetière
Gel Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 4

Rage
Gel
Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Gel Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Sorcière Gel Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gel Sorcière
Méga Chevalier Gel Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Gel P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Gel Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Archer Magique
Archer Magique
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Gel Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
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