Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Trois mousquetaires Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Électrocution
Géant Royal Trois mousquetaires Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
La bûche
Géant Royal Trois mousquetaires Prince Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archer Magique Sorcier Prince Géant Royal Foudre Zappy Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Archer Magique Sorcier Prince Géant Royal

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Foudre Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier
Géant Royal Prince Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Prince
Méga Chevalier Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre
Géant Royal Prince
Archer Magique
Géant Royal Prince Méga Chevalier
Zappy
Géant Royal Sorcier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 4

Géant Royal
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Prince
Sorcier Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier Foudre
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier
Foudre Prince Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Trois mousquetaires Zappy Prince
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Trois mousquetaires Sorcier Archer Magique
Prince Zappy Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Prince Archer Magique
Zappy Trois mousquetaires Prince Méga Chevalier
Trois mousquetaires Prince Foudre Zappy Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Trois mousquetaires Prince
Sorcier Méga Chevalier Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince Zappy
Sorcier Prince Foudre Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince Foudre Zappy
Prince Foudre Méga Chevalier Zappy
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Prince Zappy Foudre
Méga Chevalier Prince Zappy
Foudre Méga Chevalier Prince Archer Magique Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Foudre Méga Chevalier Prince
Prince Foudre Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Zappy
Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Trois mousquetaires Prince Foudre Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Zappy
Archer Magique
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Prince Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique Zappy
Sorcier Foudre Archer Magique
Sorcier Foudre
Foudre Trois mousquetaires Prince Zappy
Foudre Sorcier Prince Archer Magique Zappy
Foudre Sorcier Archer Magique
Foudre Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Zappy
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique Sorcier Trois mousquetaires Zappy Méga Chevalier
Foudre Trois mousquetaires Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Foudre Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Prince Foudre Zappy
Foudre
Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcier Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Sorcier Archer Magique Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Prince Archer Magique
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre Sorcier Trois mousquetaires Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Archer Magique
Foudre Zappy
Trois mousquetaires Prince Zappy Méga Chevalier
Foudre Archer Magique Zappy
Foudre Archer Magique
Foudre Prince Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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