Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Sorcière
Séisme
Pierre tombale Sorcière
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit Sorcière Géant Royal Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Pierre tombale Machine Volante Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Fût à barbares Foudre Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Machine Volante
Géant Royal Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Géant Royal Machine Volante P.E.K.K.A
Sorcière
Géant Royal P.E.K.K.A
Foudre
Géant Royal
P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Géant Royal P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 8

Géant Royal
Pierre tombale
Machine Volante Fût à barbares Sorcière de la nuit
Machine Volante
Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares
Pierre tombale Machine Volante Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière
Fût à barbares
Foudre
P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares
Sorcière de la nuit
Pierre tombale Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Foudre Sorcière de la nuit
Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Pierre tombale
Foudre Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A
Fût à barbares Machine Volante Sorcière de la nuit
Foudre Pierre tombale Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Fût à barbares P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcière Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Machine Volante Sorcière Foudre
Pierre tombale Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Pierre tombale
Foudre P.E.K.K.A
Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares Sorcière Pierre tombale Machine Volante
P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A
Machine Volante Fût à barbares Foudre
Pierre tombale P.E.K.K.A Sorcière Foudre
Foudre P.E.K.K.A Fût à barbares Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante Sorcière Foudre Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Machine Volante Sorcière
Foudre P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Sorcière de la nuit
Machine Volante Sorcière
Pierre tombale Sorcière Machine Volante Fût à barbares Foudre P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Machine Volante Fût à barbares Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Fût à barbares
Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Foudre Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Machine Volante Fût à barbares Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Fût à barbares
Foudre Machine Volante Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
P.E.K.K.A
Foudre
Foudre Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante Sorcière Foudre
Machine Volante Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Fût à barbares Sorcière
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