Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Pierre tombale Sorcier Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Pêcheur
Électrocution
Géant Royal Pierre tombale Pêcheur
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Pierre tombale Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Séisme Pêcheur Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcier Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Pierre tombale Séisme Pêcheur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Pêcheur Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Pierre tombale
Séisme
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant
Géant Royal Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Géant Royal Squelette géant
Électro-sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Géant Royal
Pierre tombale
Séisme Sorcier Électro-sorcier
Séisme
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Séisme Sorcier Pêcheur
Sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Pierre tombale Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Pêcheur Électro-sorcier
Pierre tombale Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Séisme Électro-sorcier
Électro-sorcier Pierre tombale Sorcier
Séisme Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Pierre tombale Séisme Sorcier Squelette géant Pêcheur
Sorcier Électro-sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Séisme Sorcier Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Pierre tombale Séisme Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Pierre tombale Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Sorcier Pierre tombale Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Séisme Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcier Pêcheur
Pierre tombale Squelette géant Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur Électro-sorcier
Squelette géant Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur
Squelette géant Électro-sorcier Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pierre tombale Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Squelette géant Pêcheur
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Squelette géant
Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Squelette géant
Séisme Squelette géant
Sorcier Séisme
Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Sorcier Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier
Séisme Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Pêcheur
Séisme Sorcier
Séisme Sorcier
Séisme
Mini P.E.K.K.A Pêcheur
Séisme Mini P.E.K.K.A Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Séisme Sorcier
Séisme Squelette géant
Sorcier
Pêcheur
Séisme
Séisme Sorcier
Pêcheur
Séisme Sorcier Pêcheur Électro-sorcier
Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Séisme Sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Séisme Sorcier
Séisme Électro-sorcier Pierre tombale
Sorcier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Séisme Sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Électro-sorcier
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