Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Barbares Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Barbares
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bouliste Sorcier de glace
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace
Foudre
Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Barbares Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Barbares Bouliste Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Boule de feu Bouliste
Gargouilles
Géant Royal Bouliste
Gang de gobelins
Géant Royal Bouliste
Barbares
Géant Royal
Flèches Gargouilles Boule de feu Sorcier de glace Gang de gobelins Bouliste
Boule de feu
Flèches Géant Royal
Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Géant Royal Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Royal Bouliste

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Gargouilles
Bouliste Sorcier de glace
Gang de gobelins
Barbares Sorcier de glace
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Géant Royal
Boule de feu
Flèches Sorcier de glace
Bouliste
Flèches Gargouilles Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Boule de feu
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Bouliste Gargouilles Sorcier de glace
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace
Flèches Barbares Boule de feu Bouliste
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Flèches Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Bouliste Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Sorcier de glace Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Bouliste Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Bouliste Flèches Gargouilles Gang de gobelins Barbares
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Barbares Flèches Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Barbares Bouliste Sorcier de glace
Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Barbares
Gang de gobelins Bouliste Flèches Gargouilles Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Gargouilles Barbares Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Barbares
Gargouilles Barbares Boule de feu
Gang de gobelins Barbares
Gargouilles Barbares Bouliste
Flèches Barbares Boule de feu Bouliste
Barbares Bouliste Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Barbares Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Gargouilles Sorcier de glace
Flèches Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches
Boule de feu Bouliste
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Gargouilles Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Flèches Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu Flèches Bouliste
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier de glace
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste
Gargouilles Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Sorcier de glace
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Boule de feu Bouliste
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