Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Valkyrie Fournaise

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Fournaise Mineur
Électrocution
Archers Géant Royal Fournaise
Fût à barbares
Archers Barbares Valkyrie Fournaise
La bûche
Archers Barbares Géant Royal Fournaise
Séisme
Archers Barbares Fournaise
Flèches
Archers Fournaise
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Mineur
Boule de feu
Archers Barbares Fournaise
Poison
Archers Barbares Fournaise
Foudre
Valkyrie Fournaise
Roquette
Barbares Valkyrie Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Mineur Valkyrie Fournaise Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Mineur

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Archers Géant Royal Valkyrie Fournaise La bûche
Archers
Valkyrie Électrocution Géant Royal Mineur
Barbares
Géant Royal
Fournaise Mineur Électrocution Archers La bûche
Valkyrie
Archers Électrocution Fournaise
Fournaise
Géant Royal Mineur Électrocution Valkyrie
La bûche
Électrocution Géant Royal Mineur
Mineur
Électrocution Géant Royal Fournaise Archers La bûche

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Archers Barbares Valkyrie Fournaise La bûche Mineur
Archers
Valkyrie Électrocution Fournaise La bûche
Barbares
Électrocution Fournaise
Géant Royal
Valkyrie
Archers Électrocution Fournaise La bûche
Fournaise
Électrocution Archers Barbares Valkyrie
La bûche
Électrocution Archers Valkyrie Mineur
Mineur
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie La bûche
Barbares Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche
Barbares Fournaise Archers Valkyrie
Barbares Valkyrie Fournaise
Barbares Valkyrie La bûche
La bûche Électrocution Archers Valkyrie Fournaise
Fournaise Électrocution Archers
Électrocution Barbares Valkyrie La bûche
Barbares Fournaise
Archers Barbares Valkyrie Mineur
Archers Barbares Valkyrie Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Archers Fournaise
Barbares Fournaise Électrocution Valkyrie La bûche
Valkyrie Électrocution Barbares Fournaise La bûche
Barbares Fournaise
Barbares Électrocution Fournaise La bûche
Barbares Valkyrie Fournaise
Électrocution Archers Barbares Valkyrie Fournaise La bûche
Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche Archers Barbares
Barbares
Valkyrie Archers Barbares Fournaise La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Électrocution Archers Fournaise
Électrocution Archers Valkyrie La bûche Mineur
Barbares Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche
Valkyrie Électrocution Barbares La bûche
Barbares Valkyrie
Fournaise Électrocution Archers
Archers Barbares Valkyrie Fournaise
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Valkyrie La bûche
Barbares
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Valkyrie La bûche
Barbares Valkyrie
Archers Barbares Valkyrie Fournaise
Barbares Électrocution Archers Valkyrie Fournaise La bûche
Valkyrie Électrocution Archers Barbares La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie La bûche
Électrocution La bûche Mineur
La bûche Mineur
Barbares Valkyrie La bûche
Électrocution Valkyrie Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise
Archers Fournaise La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Mineur Électrocution Valkyrie La bûche
Électrocution Archers
La bûche Mineur
Électrocution Fournaise La bûche
Électrocution Fournaise La bûche
Fournaise La bûche
Électrocution Archers La bûche
Électrocution Valkyrie La bûche Mineur
La bûche
La bûche
Électrocution Barbares La bûche
Électrocution La bûche Valkyrie Fournaise
La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Archers Fournaise
Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution
La bûche
Électrocution Archers Barbares
Électrocution Archers
La bûche
Mineur Valkyrie
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
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