Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Gang de gobelins Fripons Gobelin à sarbacane Machine Volante Électrocuteurs Cochons Royaux Fût à barbares Sapeurs Chasseur Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Gobelin géant La bûche Princesse Fantôme royal Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Fournaise Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Géant Royal Fournaise Armée de squelettes
Fût à barbares
Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Fournaise Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Géant Royal Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Géant Royal
Fournaise Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Électrocution Géant Royal Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fournaise
Géant Royal Électrocution Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Bébé dragon Archer Magique Géant Royal Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Tornade Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Fournaise
Archer Magique
Tornade Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Fournaise Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Fournaise Archer Magique
Tornade
Archer Magique Électrocution Fournaise Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Fournaise Tornade
Archer Magique
Tornade Électrocution Fournaise Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Électrocution Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Tornade Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes Tornade Électrocution Fournaise
Fournaise Armée de squelettes Tornade
Électrocution Fournaise Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Fournaise
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes
Fournaise Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Fournaise
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Tornade
Armée de squelettes
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Fournaise Bébé dragon
Tornade
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Fournaise Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Fournaise Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Bébé dragon Archer Magique
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