Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Géant Royal Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Pêcheur
Électrocution
Chauves-Souris Géant Royal Sorcière Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Sorcière Pêcheur
Séisme
Sorcière
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Pêcheur Électro-sorcier Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Miroir Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Chauves-Souris Géant Royal Sorcière Pêcheur
Chauves-Souris
Géant Royal Esprit de glace Électrocution Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Électro-sorcier Chauves-Souris Géant Royal Sorcière Pêcheur
Géant Royal
Esprit de glace Chauves-Souris Pêcheur Esprit de glace Électrocution Miroir Sorcière Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Géant Royal
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Géant Royal
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Électrocution Chauves-Souris Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris
Esprit de glace Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière Pêcheur
Géant Royal
Miroir
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière
Esprit de glace Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Électro-sorcier
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Miroir Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Pêcheur Chauves-Souris Électro-sorcier
Sorcière Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Sorcière
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière Pêcheur
Esprit de glace Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Esprit de glace Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Sorcière Pêcheur
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Pêcheur
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Électro-sorcier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Esprit de glace Chauves-Souris Électrocution Sorcière
Sorcière
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution
Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Électrocution Sorcière
Chauves-Souris Pêcheur
Électrocution Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcière
Pêcheur
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcière
Sorcière Pêcheur
Électrocution Sorcière Pêcheur Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Chauves-Souris Sorcière Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
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