Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Horde de gargouilles Esprit de guérison Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gobelins Esprit de guérison Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Armée de squelettes
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Extracteur d'élixir Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Gargouilles Armée de squelettes Horde de gargouilles Extracteur d'élixir Squelette géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Gargouilles
Esprit de guérison Squelette géant
Horde de gargouilles
Esprit de guérison Squelette géant
Esprit de guérison
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Esprit de guérison
Armée de squelettes
Squelette géant
Gargouilles Horde de gargouilles Esprit de guérison

Synergies de défense 0 4

Gobelins
Horde de gargouilles Squelette géant
Gargouilles
Squelette géant
Horde de gargouilles
Gobelins
Esprit de guérison
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Armée de squelettes
Squelette géant
Squelette géant
Gobelins Gargouilles Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelins Gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Horde de gargouilles Squelette géant
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Armée de squelettes Squelette géant
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant
Trois mousquetaires Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Armée de squelettes Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gargouilles Squelette géant
Trois mousquetaires
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gobelins Gargouilles Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Gargouilles Armée de squelettes
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gargouilles Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
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