Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Golem Princesse Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Poison Golem Princesse Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Armée de squelettes Golem Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Poison
Golem Électrocution Sorcière de la nuit
Golem
Poison Sorcière de la nuit Électrocution Fût à gobelins Électro-sorcier
Princesse
Électrocution Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Golem
Sorcière de la nuit
Golem Électrocution Poison

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Électro-sorcier Armée de squelettes Poison Princesse Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison
Électrocution Électro-sorcier
Golem
Princesse
Électrocution Armée de squelettes
Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Princesse
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Électrocution Poison Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Électrocution Princesse Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Poison Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Poison Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Princesse
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison
Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Princesse
Poison Princesse
Poison Électrocution Princesse
Poison Électrocution
Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison Électrocution Princesse
Poison Princesse
Poison Princesse
Princesse Électrocution Poison
Électrocution Poison Princesse
Poison Princesse
Poison
Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Poison Sorcière de la nuit
Poison Princesse
Électrocution Poison
Électrocution Poison Princesse
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Poison Électrocution
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Poison
Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Poison Princesse
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
Poison Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse
Électrocution Poison
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Électrocution Poison Princesse Électro-sorcier
Poison Électrocution Princesse Électro-sorcier
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