Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bébé dragon Bourreau Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Bourreau Princesse
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Princesse
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Princesse
Poison
Gargouilles Bourreau Princesse
Foudre
Chevalier Bébé dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Bébé dragon Bourreau Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Princesse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau Princesse Ésprit de feu Flèches
Gargouilles
Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bourreau Princesse
Bébé dragon
Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 3

Ésprit de feu
Chevalier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Ésprit de feu Gargouilles Bourreau Princesse Flèches Bébé dragon
Gargouilles
Chevalier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Gargouilles
Bourreau
Chevalier
Princesse
Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Chevalier Gargouilles Bourreau
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Bourreau
Chevalier Gargouilles
Flèches Princesse
Flèches Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Princesse
Chevalier Ésprit de feu
Gargouilles Bourreau Flèches Chevalier Bébé dragon Princesse
Flèches Gargouilles Bourreau Bébé dragon Princesse
Ésprit de feu Chevalier Gargouilles
Ésprit de feu Bourreau Flèches Gargouilles Bébé dragon Princesse
Chevalier
Flèches Chevalier Gargouilles Bourreau
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau Ésprit de feu Chevalier Gargouilles Princesse
Ésprit de feu Flèches Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Flèches Chevalier Bébé dragon Bourreau
Chevalier Gargouilles
Chevalier
Chevalier Bourreau
Ésprit de feu Flèches Bourreau Gargouilles Bébé dragon Princesse
Chevalier Gargouilles
Chevalier
Chevalier Gargouilles Bébé dragon
Chevalier Gargouilles
Flèches
Chevalier Bourreau
Bébé dragon Bourreau Princesse
Chevalier Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier
Bourreau Ésprit de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Ésprit de feu Gargouilles Bébé dragon Princesse
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Flèches Chevalier Princesse
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Ésprit de feu Chevalier Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Gargouilles Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Princesse
Gargouilles Bébé dragon
Flèches Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Ésprit de feu Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Gargouilles
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Ésprit de feu Gargouilles Princesse
Ésprit de feu Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Chevalier Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches Bébé dragon Bourreau Princesse
Flèches
Bourreau
Gargouilles Bébé dragon Princesse
Bourreau Princesse
Bébé dragon Bourreau Princesse
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