Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Mineur
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Archer Magique
La bûche
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Séisme
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches
Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Barbares Machine Volante Électrocuteurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Poison
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Pierre tombale Mineur Machine Volante Électrocuteurs Poison Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Pierre tombale Mineur Machine Volante

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Pierre tombale
Machine Volante
Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Machine Volante Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Machine Volante Électrocuteurs Mineur
Poison
Mineur
Mineur
Poison Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Mineur

Synergies de défense 0 12

Barbares
Électrocuteurs
Pierre tombale
Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante
Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Poison Mineur Archer Magique
Poison
Pierre tombale Fût à barbares
Mineur
Fût à barbares
Archer Magique
Pierre tombale Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Fût à barbares Poison
Fût à barbares Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Poison Archer Magique
Barbares Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Barbares Électrocuteurs Pierre tombale
Barbares Électrocuteurs Fût à barbares Mineur
Barbares Poison Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Électrocuteurs Poison Archer Magique
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares Poison Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Poison
Pierre tombale Barbares Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Poison Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Barbares Électrocuteurs
Barbares Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Fût à barbares
Poison Machine Volante Fût à barbares Mineur Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Poison Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Poison Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs
Barbares Poison
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs
Barbares Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Barbares Pierre tombale Électrocuteurs Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Poison Barbares Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Machine Volante Fût à barbares
Poison Machine Volante Fût à barbares Mineur Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Mineur Archer Magique
Barbares Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Poison Mineur Machine Volante
Poison
Poison Mineur Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Fût à barbares Mineur Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Archer Magique Machine Volante Fût à barbares Poison
Fût à barbares Poison
Machine Volante Fût à barbares Poison Archer Magique
Machine Volante Fût à barbares Poison Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Barbares Machine Volante Fût à barbares Poison
Poison Fût à barbares Archer Magique
Poison Mineur Machine Volante Fût à barbares Archer Magique
Machine Volante Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Électrocuteurs Poison
Poison Mineur Archer Magique
Électrocuteurs Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Barbares Pierre tombale Machine Volante Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Poison Machine Volante Électrocuteurs Archer Magique
Fût à barbares
Poison Mineur Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Poison Archer Magique
Poison
Machine Volante
Machine Volante Électrocuteurs Poison Archer Magique
Machine Volante Électrocuteurs Poison Archer Magique
Poison Machine Volante Fût à barbares Mineur Archer Magique
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