Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Valkyrie Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution
Bombardier Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
La bûche
Bombardier Archers Gang de gobelins Bûcheron
Séisme
Bombardier Archers Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Archers Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Archers Gang de gobelins Bûcheron
Poison
Bombardier Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Boule de feu Valkyrie Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Poison Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Archers
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bombardier Boule de feu Poison Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie
Boule de feu
Chevalier
Valkyrie
Archers Bûcheron Bombardier Gang de gobelins
Poison
Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Bombardier Archers Chevalier

Synergies de défense 4 11

Bombardier
Chevalier Valkyrie
Archers
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier
Bombardier Archers Gang de gobelins Boule de feu Poison Bûcheron
Gang de gobelins
Chevalier Archers Valkyrie Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Archers Bombardier Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Poison
Chevalier
Bûcheron
Archers Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Boule de feu Valkyrie
Bûcheron Bombardier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Bûcheron Bombardier Archers Chevalier Valkyrie
Bûcheron Bombardier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie
Bombardier Boule de feu Valkyrie Poison Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Bombardier Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Gang de gobelins Boule de feu Poison
Boule de feu Valkyrie Poison
Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Bombardier Archers Valkyrie Bûcheron
Archers Gang de gobelins Valkyrie Poison Bombardier Chevalier Boule de feu Bûcheron
Archers Gang de gobelins Boule de feu Poison
Bûcheron Bombardier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Bombardier Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Poison Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Boule de feu Bûcheron
Bombardier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Poison Bûcheron
Boule de feu Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Poison Bombardier Archers Chevalier Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Gang de gobelins Valkyrie Archers Chevalier Boule de feu Poison Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Archers Boule de feu
Boule de feu Poison Bombardier Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Poison Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Boule de feu Valkyrie Poison
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Boule de feu Valkyrie Poison
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Bûcheron
Bombardier Archers Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Bombardier Archers Chevalier Boule de feu Valkyrie Poison Bûcheron
Valkyrie Poison Bombardier Archers Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Chevalier Valkyrie
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Chevalier Boule de feu Valkyrie Poison
Bombardier Boule de feu Poison Valkyrie
Boule de feu Poison
Bombardier Archers Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gang de gobelins Boule de feu Poison Bûcheron
Poison Chevalier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Poison Archers
Poison Chevalier Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Bombardier Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Bombardier
Bombardier Archers Boule de feu Poison
Bombardier Boule de feu Valkyrie Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Bombardier Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Archers Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu
Poison Bombardier Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Archers Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Poison Archers
Boule de feu
Boule de feu Poison Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Bombardier Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Gang de gobelins Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu
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