Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bourreau
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier Fût à gobelins Bourreau
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Électrocution Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électro-sorcier Électrocution Tornade
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électrocution Tornade Bourreau Électro-sorcier
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