Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Gardes Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane
P.E.K.K.A
Mousquetaire
P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A
Gardes
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 19

Bombardier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Mousquetaire Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mousquetaire
Gardes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Mousquetaire Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Bombardier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Gobelin à sarbacane Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bombardier Mousquetaire Sorcier Gardes Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Mousquetaire Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Mousquetaire Sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Sorcier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Gardes Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gardes Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Électro-sorcier Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire P.E.K.K.A
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes
Bombardier Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Bombardier
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Bombardier Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Gardes
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Gobelin à sarbacane Mousquetaire Sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire P.E.K.K.A
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Gardes Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
Gobelin à sarbacane Mousquetaire Électro-sorcier
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