Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Sorcière
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Sorcière
Fût à barbares
Bélier de combat Sorcière Bourreau
La bûche
Bélier de combat Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Gargouilles Sorcière
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Sorcière Bourreau
Poison
Gargouilles Sorcière Bourreau
Foudre
Bélier de combat Sorcière Bourreau
Roquette
Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Roquette Rage Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gargouilles Tornade Bélier de combat Sorcière Bourreau Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Gargouilles Tornade Bélier de combat

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Rage Bélier de combat P.E.K.K.A
Bélier de combat
Gargouilles Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Roquette
Tornade
Rage
Gargouilles Sorcière
Tornade
Roquette Bourreau P.E.K.K.A Bélier de combat Sorcière
Sorcière
Rage Bélier de combat Tornade P.E.K.K.A
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles Bélier de combat Sorcière Bourreau

Synergies de défense 3 2

Gargouilles
P.E.K.K.A
Bélier de combat
Roquette
Tornade
Rage
Tornade
Roquette Bourreau P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Tornade
Bourreau
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière Bourreau
Roquette Tornade Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Bourreau
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles
Roquette Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gargouilles Bourreau
Gargouilles Roquette Tornade Sorcière Bourreau
Roquette P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gargouilles Tornade
Tornade
Gargouilles Sorcière Bourreau Tornade
Gargouilles Bourreau Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Gargouilles Roquette Sorcière
Roquette Bourreau Gargouilles Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Roquette Tornade P.E.K.K.A
Gargouilles Tornade Sorcière Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière Bourreau Gargouilles
P.E.K.K.A Tornade
Gargouilles Sorcière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière P.E.K.K.A
Roquette Bourreau
P.E.K.K.A Gargouilles Roquette Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Roquette Bourreau Gargouilles Tornade Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Tornade Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Sorcière
Roquette P.E.K.K.A Tornade
Roquette P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau
Sorcière Gargouilles Roquette Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Bourreau Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Tornade Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Bourreau
Bourreau Gargouilles Roquette Tornade Sorcière
Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade
Roquette Gargouilles Tornade
Roquette Tornade
Roquette Tornade Bourreau
Roquette Bourreau
Gargouilles Roquette
Roquette Sorcière Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Tornade
Gargouilles Roquette
Roquette Bourreau
Roquette Tornade Sorcière
Roquette Gargouilles
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Tornade Sorcière Bourreau
Sorcière
Tornade Sorcière Bourreau
Tornade Sorcière
Roquette Tornade
Tornade Sorcière Bourreau
Roquette Gargouilles Sorcière
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Gargouilles Roquette Sorcière
Roquette Tornade Sorcière Bourreau
Roquette Bourreau
Bourreau
Roquette Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Gargouilles Roquette Tornade Sorcière
Roquette Tornade Sorcière Bourreau
Roquette Tornade Sorcière Bourreau
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