Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Zappy
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes Bourreau Zappy
Foudre
Méga gargouille Bourreau Zappy
Roquette
Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Méga gargouille Zappy
Flèches
P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille
Méga gargouille
Ésprit de feu Flèches Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Bourreau
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Zappy
Flèches Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Armée de squelettes

Synergies de défense 3 13

Ésprit de feu
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Méga gargouille Tornade P.E.K.K.A Zappy
Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes
Méga gargouille Bourreau Zappy
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Zappy
Bourreau
Tornade Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Tornade Ésprit de feu Flèches
Zappy
Tornade Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bourreau Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Méga gargouille Bourreau
Méga gargouille Tornade Ésprit de feu Flèches Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Zappy
Armée de squelettes Bourreau Flèches Méga gargouille Tornade
Flèches Méga gargouille Bourreau Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Ésprit de feu
Ésprit de feu Armée de squelettes Bourreau Zappy Flèches Méga gargouille Tornade P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Tornade P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Ésprit de feu Méga gargouille
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Armée de squelettes Ésprit de feu Flèches Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Méga gargouille Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Tornade Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Zappy
Ésprit de feu Flèches Bourreau Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga gargouille
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga gargouille Armée de squelettes Tornade Zappy
P.E.K.K.A Méga gargouille Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga gargouille Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Tornade
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Armée de squelettes Bourreau Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga gargouille Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga gargouille P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Bourreau Ésprit de feu Flèches Zappy
Flèches Bourreau Ésprit de feu Méga gargouille Tornade
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Zappy
Flèches Ésprit de feu Tornade Bourreau
Flèches Tornade
Ésprit de feu Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau
Ésprit de feu Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Bourreau Zappy
Ésprit de feu Flèches Tornade
Zappy
Flèches Tornade
Tornade Zappy
Flèches
Flèches Tornade Ésprit de feu Bourreau Zappy
Méga gargouille
Flèches Tornade Bourreau Zappy
Flèches Tornade Zappy
Flèches Tornade Zappy
Ésprit de feu Flèches Tornade Bourreau Zappy
Méga gargouille
Méga gargouille Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Ésprit de feu Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Tornade Bourreau
Flèches
Méga gargouille Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Tornade Zappy
Méga gargouille Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Tornade Zappy
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau Zappy
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