Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Princesse Bûcheron Little Prince
Électrocution
Archers Princesse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Princesse Bûcheron Zappy Little Prince
La bûche
Archers Esprit de guérison Princesse Bûcheron Zappy Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Archers Esprit de guérison Princesse Little Prince
Colis royal
Archers Esprit de guérison P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy Little Prince
Boule de feu
Archers Princesse Bûcheron Zappy Little Prince
Poison
Archers Princesse Zappy Little Prince
Foudre
Bûcheron Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Princesse Little Prince Bûcheron Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Princesse Little Prince

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de guérison
Archers P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Esprit de guérison Princesse Bûcheron
Princesse
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Esprit de guérison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de guérison Princesse Bûcheron
Méga Chevalier
Archers Esprit de guérison Princesse Bûcheron
Little Prince

Synergies de défense 0 6

Archers
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de guérison
P.E.K.K.A
Archers Princesse
Princesse
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bûcheron
Archers Little Prince
Zappy
Méga Chevalier
Archers Princesse
Little Prince
Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier Archers
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Princesse Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Princesse Bûcheron
Archers Bûcheron Zappy Méga Chevalier Little Prince
Archers Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Archers Princesse
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Archers Bûcheron Little Prince
Archers Princesse Bûcheron Méga Chevalier Little Prince
P.E.K.K.A Zappy Bûcheron
Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Zappy
Archers Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Princesse
P.E.K.K.A Zappy Archers Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Archers Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy Archers P.E.K.K.A Bûcheron Little Prince
Méga Chevalier Archers P.E.K.K.A Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Archers Princesse Zappy
Princesse
Bûcheron Zappy
Princesse Zappy
Archers Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Archers Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier Little Prince
Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archers Princesse Zappy Little Prince
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Archers Princesse
Archers Princesse
Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Princesse
Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince
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