Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Tornade Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches Tornade
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-sorcier Bourreau
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Flèches Tornade Gel Bourreau
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gel
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade Gel P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A Gel Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Gel Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade
Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Flèches Tornade Gel
Flèches Bourreau Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Gel Électro-sorcier
Bourreau Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Bourreau Tornade Gel Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Tornade Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bourreau
Bourreau
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Gel
Bourreau Flèches
Flèches Bourreau Tornade Gel
Flèches Tornade Bourreau
Flèches Tornade Gel Bourreau
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Électro-sorcier
Flèches Tornade Bourreau
Bourreau
Flèches Gel
Flèches
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Tornade Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Gel Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches
Électro-sorcier Gel
Flèches Tornade Bourreau Électro-sorcier
Gel
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Flèches Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Tornade Gel Bourreau Électro-sorcier
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