Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cavabélier
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cavabélier
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Rage Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Artificière Tornade Cavabélier
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-Dragon Cavabélier
Cavabélier
Artificière Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 7

Artificière
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Artificière Tornade
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Artificière
Cavabélier
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Tornade Artificière Électro-Dragon
Tornade Cavabélier Artificière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Guérisseuse armée
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
Tornade P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Tornade Cavabélier
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Tornade Cavabélier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée Cavabélier
P.E.K.K.A Guérisseuse armée
Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Cavabélier
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Tornade P.E.K.K.A
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Artificière
Artificière
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière
Électro-Dragon
Artificière Tornade Électro-Dragon Cavabélier
Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Tornade
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Artificière Tornade
Artificière Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Tornade
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