Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Barbares Trois mousquetaires
Électrocution
Ésprit de feu Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Archers Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux
Séisme
Archers Barbares Extracteur d'élixir
Flèches
Ésprit de feu Archers
Colis royal
Ésprit de feu Archers Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Barbares Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Poison
Archers Barbares Extracteur d'élixir Trois mousquetaires
Foudre
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Prince ténébreux
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Extracteur d'élixir Prince ténébreux P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Archers Prince ténébreux Barbares Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Archers Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
P.E.K.K.A Électrocution Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution
P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux
Archers
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers

Synergies de défense 0 9

Ésprit de feu
Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
Ésprit de feu Archers Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A
Archers
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Archers
P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Trois mousquetaires Prince ténébreux
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Ésprit de feu Archers Prince ténébreux
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Prince ténébreux
Trois mousquetaires Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution Barbares P.E.K.K.A
Barbares Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Ésprit de feu Archers Barbares Prince ténébreux
Archers Barbares Électrocution Prince ténébreux
Trois mousquetaires Électrocution Archers
Barbares P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Trois mousquetaires Prince ténébreux
Ésprit de feu Trois mousquetaires Électrocution Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Barbares Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Archers Barbares Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution Ésprit de feu Archers Barbares Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Prince ténébreux Ésprit de feu Archers Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Archers
Barbares P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Électrocution Barbares
Barbares P.E.K.K.A Trois mousquetaires Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Trois mousquetaires
Prince ténébreux P.E.K.K.A Archers Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
Électrocution P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Électrocution Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Archers Barbares Trois mousquetaires
Barbares Électrocution Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution Archers Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution
Barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers
Ésprit de feu Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Ésprit de feu Électrocution Archers Trois mousquetaires Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Barbares
Électrocution Ésprit de feu Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Archers
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Archers Barbares Prince ténébreux
Ésprit de feu Électrocution Archers Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Prince ténébreux P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution
Électrocution Prince ténébreux
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