Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Colis royal
Chauves-Souris Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Trois mousquetaires Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Trois mousquetaires Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Électrocution P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 16

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires
Électrocution
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chauves-Souris P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Trois mousquetaires Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Électro-sorcier
Méga Chevalier Chauves-Souris P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires Sorcière de la nuit
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Électro-sorcier Chauves-Souris Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace
Électrocution Sorcier de glace
Électrocution
Chauves-Souris Trois mousquetaires Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcier de glace Méga Chevalier
Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Chauves-Souris Électrocution Sorcier de glace Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcière de la nuit
Électrocution Trois mousquetaires Sorcier de glace Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Électro-sorcier
Chauves-Souris Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
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