Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 11 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Sorcière de la nuit
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Électro-sorcier Flèches Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Flèches
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Zappy Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Tornade Électrocution Flèches Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A Zappy
Flèches Tornade Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Zappy Électrocution Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Sorcier Zappy Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Tornade Électro-sorcier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Flèches Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Tornade P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Flèches Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Zappy
Flèches Électrocution Tornade Électro-sorcier
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Sorcier Électrocution Flèches Zappy
Flèches Sorcier Électrocution Tornade
Flèches Sorcier Tornade Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Flèches Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Zappy
Flèches
Électrocution Flèches Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Tornade Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Tornade
Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Sorcier Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Tornade Sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Flèches Tornade Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Flèches Sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Flèches Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électrocution Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
Électrocution Tornade Électro-sorcier
Électrocution Tornade Électro-sorcier Zappy
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