Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince ténébreux Prince Golem Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Électrocution
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Prince ténébreux Prince
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit Prince Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Poison

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Méga gargouille Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Méga gargouille
Golem Flèches Poison
Prince ténébreux
Prince Flèches Poison Golem Électro-sorcier
Poison
Golem Méga gargouille Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Prince
Prince ténébreux Flèches Poison Golem Électro-sorcier
Golem
Flèches Méga gargouille Poison Sorcière de la nuit Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Golem
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Poison

Synergies de défense 0 13

Flèches
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Méga gargouille
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux
Flèches Méga gargouille Poison Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Électro-sorcier
Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Poison Prince
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Poison Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électro-sorcier
Prince Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Poison Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince ténébreux Poison Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Poison Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Flèches Poison Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Méga gargouille Prince
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Méga gargouille Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Prince
Électro-sorcier Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince
Méga gargouille
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Poison Prince Électro-sorcier
Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince Sorcière de la nuit
Flèches Poison Méga gargouille Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Prince ténébreux Poison Prince
Poison Flèches Prince ténébreux
Flèches Poison Méga gargouille
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison Flèches Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Poison Flèches
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Prince
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Sorcière de la nuit
Flèches Méga gargouille Prince ténébreux Poison Prince Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Prince Sorcière de la nuit
Flèches Poison
Prince
Flèches Poison
Flèches Poison Prince ténébreux
Méga gargouille
Flèches Poison Électro-sorcier
Flèches Poison Prince
Poison Flèches
Poison Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Méga gargouille Poison
Méga gargouille Sorcière de la nuit
Poison Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Poison Électro-sorcier
Prince
Flèches Poison
Électro-sorcier Prince ténébreux Prince Sorcière de la nuit
Poison Flèches Méga gargouille Électro-sorcier
Flèches
Poison Méga gargouille Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Poison
Méga gargouille Prince ténébreux Prince
Poison Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier
Poison Prince ténébreux Prince Électro-sorcier
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