Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Poison
Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gel Électro-sorcier Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Valkyrie Ballon La bûche
Valkyrie
Mousquetaire Ballon Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Gel Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Ballon
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon

Synergies de défense 2 15

Mousquetaire
Valkyrie La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Mousquetaire Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
La bûche
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Sorcier Gel
Mousquetaire Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Gel La bûche
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gel La bûche Électro-sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Gel La bûche Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Sorcier Mousquetaire Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes La bûche
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Mousquetaire Valkyrie Gel La bûche
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Gel La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Valkyrie Gel La bûche
Mousquetaire La bûche Électro-sorcier
La bûche
Mousquetaire Valkyrie Gel La bûche
Sorcier Valkyrie La bûche
Sorcier Mousquetaire Gel
Mousquetaire Sorcier La bûche
La bûche Sorcier Gel
La bûche Sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Sorcier La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Gel
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire Sorcier La bûche
Gel
Mousquetaire Sorcier La bûche Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier La bûche
Mousquetaire La bûche
Sorcier
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Gel La bûche Valkyrie Sorcier
La bûche Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Mousquetaire Sorcier La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire Sorcier Gel
Mousquetaire Sorcier La bûche
Gel Électro-sorcier
Sorcier La bûche
Électro-sorcier Mousquetaire Armée de squelettes Gel
Mousquetaire Sorcier Électro-sorcier
Gel
La bûche
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
La bûche Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire Gel La bûche Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Gel La bûche Électro-sorcier
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