Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Ballon Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Elektromagier Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Ballon Kampfholz
Walküre
Musketierin Ballon Magier Elektromagier
Magier
Walküre Ballon
Skelettarmee
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Ballon
Elektromagier
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 2 15

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Magier Frost
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Musketierin Magier Frost Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Frost Kampfholz Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Musketierin Frost Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Walküre Musketierin Magier Frost Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Musketierin Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Frost
Musketierin Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Musketierin Magier Elektromagier
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier Frost
Musketierin Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Frost
Musketierin Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Frost Kampfholz Elektromagier

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