Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Charrette à canon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Fût à barbares
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Charrette à canon
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Mousquetaire Fût à gobelins Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Fût à gobelins Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Charrette à canon Mousquetaire Gardes Poison Sorcier de glace
Mousquetaire
Électrocution Charrette à canon
Tour à bombes
Fût à gobelins
Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Gardes
Électrocution Fût à gobelins
Poison
Électrocution Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Fût à gobelins Poison
Sorcier de glace
Électrocution Fût à gobelins

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Tour à bombes Mousquetaire Gardes Poison Charrette à canon Sorcier de glace
Mousquetaire
Gardes Électrocution Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes
Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Fût à gobelins
Gardes
Mousquetaire Électrocution Poison Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Électrocution Gardes Sorcier de glace
Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Gardes Poison Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocution Mousquetaire
Tour à bombes Électrocution Mousquetaire Charrette à canon Sorcier de glace
Tour à bombes Mousquetaire Charrette à canon Sorcier de glace
Tour à bombes Mousquetaire Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Tour à bombes Poison
Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Mousquetaire Électrocution Tour à bombes Poison Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon
Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Mousquetaire Charrette à canon Sorcier de glace
Gardes Poison Sorcier de glace Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Mousquetaire Électrocution Poison Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocution Mousquetaire Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Tour à bombes Électrocution Gardes Poison Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Électrocution
Tour à bombes Mousquetaire Poison Charrette à canon
Tour à bombes Électrocution Mousquetaire Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Électrocution Tour à bombes Poison Mousquetaire Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Poison Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Charrette à canon
Poison Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gardes Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gardes Électrocution Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Gardes Charrette à canon
Poison Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Sorcier de glace
Gardes Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon Sorcier de glace
Tour à bombes Charrette à canon
Électrocution Tour à bombes Poison Charrette à canon
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Charrette à canon
Électrocution Gardes Poison
Charrette à canon Tour à bombes Gardes
Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon
Gardes Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Poison Charrette à canon
Poison Électrocution Mousquetaire Tour à bombes Charrette à canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mousquetaire Gardes
Poison Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Poison Charrette à canon
Charrette à canon Mousquetaire Gardes Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Sorcier de glace
Poison Électrocution
Mousquetaire Gardes Poison
Poison Électrocution Mousquetaire Charrette à canon
Poison Électrocution Mousquetaire
Poison Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Poison Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Poison Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Poison Charrette à canon
Mousquetaire Poison Charrette à canon
Poison
Électrocution Mousquetaire Poison
Électrocution Poison
Mousquetaire Poison
Poison
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Poison Charrette à canon
Électrocution Poison Sorcier de glace
Poison Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Mousquetaire
Poison Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Électrocution Mousquetaire Gardes Poison
Poison Électrocution Mousquetaire
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Mousquetaire Gardes Charrette à canon
Poison Électrocution Mousquetaire Sorcier de glace
Poison Mousquetaire Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Poison
Électrocution Poison
Mousquetaire Charrette à canon
Électrocution Mousquetaire Gardes Poison
Électrocution Mousquetaire Poison
Poison Électrocution Mousquetaire Charrette à canon
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