Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Prince
Fût à barbares
La bûche
Mini P.E.K.K.A Prince
Séisme
Flèches
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Roquette
Prince Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Tornade Prince Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 6 15

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier Flèches Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches
Miroir Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Miroir Tornade Électro-Dragon
Miroir
Électrocution Flèches Tornade Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Miroir Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince
Électrocution Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Mini P.E.K.K.A Miroir Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Électrocution Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Tornade Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Tornade Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Électrocution Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier Électrocution Tornade
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Flèches Tornade Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Méga Chevalier
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Prince
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Tornade
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade Prince
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Prince Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade
Prince Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade Prince Méga Chevalier
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