Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Prince Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Géant Royal Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier de glace
La bûche
Géant Royal Esprit de guérison Prince
Séisme
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Prince Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Roquette
Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Prince Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de guérison La bûche Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de guérison La bûche Mineur

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Esprit de guérison Mineur Sorcier de glace Miroir La bûche
Esprit de guérison
Géant Royal Prince Dragon de l'enfer
Miroir
La bûche Mineur Géant Royal
Prince
Esprit de guérison La bûche Mineur Sorcier de glace
La bûche
Miroir Géant Royal Prince Mineur
Mineur
Géant Royal Miroir Prince La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Géant Royal Prince
Dragon de l'enfer
Esprit de guérison Mineur

Synergies de défense 1 8

Géant Royal
Esprit de guérison
Miroir
La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Prince
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Prince Miroir Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Mineur
La bûche
Sorcier de glace
Miroir Prince La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Miroir La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Dragon de l'enfer Prince La bûche Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Prince La bûche
La bûche Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Sorcier de glace
La bûche
Dragon de l'enfer Prince Sorcier de glace
Prince Mineur Sorcier de glace
Sorcier de glace La bûche
Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Prince La bûche Sorcier de glace
Prince La bûche
Dragon de l'enfer Prince
Prince La bûche Dragon de l'enfer
Prince
Prince La bûche Sorcier de glace
La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Prince La bûche Mineur Dragon de l'enfer
Prince La bûche
Prince La bûche
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Prince Sorcier de glace
Prince Dragon de l'enfer
Prince La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Prince La bûche
Prince
Prince La bûche Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Mineur Sorcier de glace
La bûche Mineur
Prince La bûche
La bûche
Sorcier de glace
La bûche
La bûche Sorcier de glace
La bûche Mineur
Prince
Mineur Prince La bûche
La bûche Mineur
Prince La bûche
La bûche
La bûche
Prince La bûche
La bûche Mineur
Prince La bûche
Prince La bûche
La bûche
La bûche Sorcier de glace
Dragon de l'enfer
La bûche Mineur Sorcier de glace
Prince La bûche Mineur
Mineur La bûche
Sorcier de glace
La bûche Mineur
Prince
La bûche
Prince
Sorcier de glace
La bûche
Mineur Prince
La bûche
Prince
La bûche
Prince La bûche Mineur
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