Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Princesse Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux Princesse Voleuse Zappy
Fût à barbares
Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
La bûche
Géant Royal Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Séisme
Flèches
Gargouilles Princesse
Colis royal
Gargouilles Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Princesse Zappy
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux La bûche Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gargouilles Princesse Voleuse Prince ténébreux Bûcheron Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gargouilles Princesse Voleuse

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Géant Royal Prince ténébreux Voleuse Bûcheron Zappy
Géant Royal
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Prince ténébreux
Gargouilles Géant Royal Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
La bûche
Géant Royal Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Princesse
Géant Royal Prince ténébreux La bûche Zappy
Voleuse
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux La bûche Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Gargouilles Géant Royal Prince ténébreux La bûche Princesse Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Gargouilles
Prince ténébreux La bûche Voleuse Bûcheron
Géant Royal
Prince ténébreux
Gargouilles La bûche Princesse Voleuse
La bûche
Gargouilles Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron Zappy
Princesse
Prince ténébreux La bûche Voleuse
Voleuse
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Princesse Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles La bûche Voleuse
Zappy
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles La bûche Zappy
Bûcheron Zappy Gargouilles Prince ténébreux La bûche Voleuse
Bûcheron Zappy Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Bûcheron Zappy Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux La bûche Princesse Bûcheron Zappy
La bûche Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Bûcheron
Gargouilles Princesse
La bûche Voleuse Zappy
Zappy Gargouilles Princesse Bûcheron
Prince ténébreux Voleuse Bûcheron Zappy
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Bûcheron
Gargouilles Princesse
Bûcheron Zappy Gargouilles Prince ténébreux La bûche Voleuse
Zappy Gargouilles Prince ténébreux La bûche Princesse Bûcheron
Zappy Voleuse Bûcheron
La bûche Voleuse Bûcheron Zappy
Zappy Gargouilles Prince ténébreux Bûcheron
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Voleuse Bûcheron
La bûche Gargouilles Prince ténébreux Princesse Voleuse Bûcheron
Zappy Bûcheron
Prince ténébreux Gargouilles La bûche Voleuse Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Prince ténébreux Voleuse Zappy
Voleuse La bûche Bûcheron
Voleuse Bûcheron Gargouilles Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux Bûcheron La bûche Voleuse Zappy
Prince ténébreux Voleuse Bûcheron Zappy
Gargouilles Princesse
Prince ténébreux Zappy Gargouilles Voleuse Bûcheron
Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Voleuse Zappy
Zappy
Gargouilles Prince ténébreux Bûcheron Zappy
Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Voleuse Bûcheron Zappy
Princesse Zappy
Zappy Gargouilles Prince ténébreux La bûche Bûcheron
Gargouilles Prince ténébreux La bûche Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche Voleuse Zappy
La bûche Princesse Voleuse
La bûche Voleuse Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Prince ténébreux La bûche Zappy
Gargouilles Princesse
La bûche Princesse Zappy
La bûche Princesse
La bûche Voleuse
Gargouilles Bûcheron Zappy
Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Zappy
Princesse
La bûche Princesse Voleuse Zappy
Gargouilles Princesse Voleuse
Princesse La bûche Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy
Zappy
Gargouilles Zappy
Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Zappy
La bûche Princesse
Gargouilles La bûche Zappy
Princesse
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Prince ténébreux Princesse Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy
La bûche Princesse Voleuse Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Princesse Zappy
Gargouilles
Zappy
La bûche Voleuse Zappy
Princesse Zappy
Zappy
La bûche Princesse Zappy
Gargouilles Prince ténébreux Princesse Voleuse
Princesse
La bûche
Prince ténébreux Princesse Bûcheron Zappy
La bûche Princesse
Zappy
Prince ténébreux Zappy
Gargouilles La bûche Princesse Zappy
Princesse
Prince ténébreux La bûche Princesse Voleuse Zappy
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