Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Princesse Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse Bûcheron Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Princesse Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Princesse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gargouilles Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes
Zappy
Princesse
Mini P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 12

Gargouilles
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Princesse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Princesse
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Gargouilles Armée de squelettes Princesse Bûcheron
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Gargouilles Princesse Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Gargouilles Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Gargouilles Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Zappy
Princesse Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Princesse
Princesse Zappy
Princesse
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse
Princesse Zappy
Gargouilles Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Gargouilles Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Princesse Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Électro-sorcier Gargouilles Armée de squelettes Princesse
Princesse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Princesse
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Princesse Électro-sorcier Zappy
Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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