Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Mineur Princesse
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Princesse
Fût à barbares
Esprit de glace Tour de l'enfer Gardes Princesse
La bûche
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gardes Princesse
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gardes Princesse
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Mineur Princesse
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Princesse
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes Mineur Princesse Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Mineur Princesse
Électrocution
Esprit de glace Mineur Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Princesse
Gargouilles
Esprit de glace Mineur Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur Esprit de glace Électrocution
Mineur
Électrocution Gargouilles Gardes Esprit de glace
Princesse
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 5 14

Esprit de glace
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Gardes Mineur Princesse
Électrocution
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Mineur Princesse
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gardes Princesse
Tour de l'enfer
Esprit de glace Gardes Électrocution Gargouilles Princesse
Gardes
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Princesse
Mineur
Esprit de glace Électrocution
Princesse
Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Gardes
Mini P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Princesse
Électrocution Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gargouilles Princesse
Gardes Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Gardes Électrocution Princesse
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Princesse
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Mini P.E.K.K.A Mineur
Gardes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Gardes
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Mini P.E.K.K.A Gardes Gargouilles Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Gardes
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gardes
Princesse
Tour de l'enfer Gardes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gardes
Électrocution Mineur Princesse
Mineur
Gardes
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Princesse
Princesse
Esprit de glace Électrocution Princesse
Mineur Électrocution
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Gardes
Mineur Électrocution Princesse
Électrocution Princesse
Mineur Princesse
Gargouilles Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Princesse
Princesse
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Mineur Princesse
Gargouilles
Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Princesse
Mineur Électrocution Princesse
Électrocution Mineur Princesse
Mineur Électrocution
Électrocution Princesse
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mineur
Électrocution Esprit de glace Princesse
Princesse
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Princesse
Électrocution Princesse
Mineur Mini P.E.K.K.A Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution Mineur Princesse
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