Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires
Électrocution
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Bélier de combat Trois mousquetaires Voleuse Archer Magique
Poison
Gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Foudre
Golem de glace Bélier de combat Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Séisme Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Gargouilles Séisme Voleuse Bélier de combat Prince ténébreux Archer Magique Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Gargouilles Séisme Voleuse

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Golem de glace
Bélier de combat Trois mousquetaires Gargouilles Archer Magique
Séisme
Bélier de combat Prince ténébreux
Bélier de combat
Golem de glace Voleuse Archer Magique Gargouilles Séisme Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Golem de glace Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Gargouilles Séisme Trois mousquetaires Voleuse Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Golem de glace Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 1 10

Gargouilles
Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Golem de glace
Gargouilles Séisme Trois mousquetaires Voleuse Archer Magique
Séisme
Golem de glace
Bélier de combat
Trois mousquetaires
Golem de glace Voleuse
Prince ténébreux
Gargouilles Voleuse Archer Magique
Voleuse
Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Golem de glace Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Golem de glace Archer Magique
Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux Voleuse
Séisme Prince ténébreux
Gargouilles Séisme Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Séisme Golem de glace Voleuse Archer Magique
Trois mousquetaires Gargouilles
Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Golem de glace Séisme Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Gargouilles Trois mousquetaires Archer Magique
Gargouilles Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Gargouilles Prince ténébreux
Gargouilles Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Séisme Gargouilles Golem de glace Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Trois mousquetaires
Prince ténébreux Gargouilles Séisme Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Golem de glace Archer Magique
Voleuse Gargouilles Golem de glace Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Voleuse
Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse
Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Archer Magique
Prince ténébreux Gargouilles Golem de glace Voleuse
Prince ténébreux
Gargouilles Golem de glace Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Trois mousquetaires
Gargouilles Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Golem de glace Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Archer Magique
Gargouilles Golem de glace Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Gargouilles Golem de glace Séisme Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Golem de glace Voleuse
Voleuse Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Séisme Golem de glace Prince ténébreux
Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Gargouilles Golem de glace Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique
Voleuse
Gargouilles Trois mousquetaires
Séisme Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Séisme Golem de glace Trois mousquetaires Voleuse Archer Magique
Séisme Gargouilles Voleuse Archer Magique
Séisme Golem de glace Archer Magique
Séisme Trois mousquetaires Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique Trois mousquetaires Voleuse
Séisme Trois mousquetaires
Gargouilles
Séisme Trois mousquetaires Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Séisme Archer Magique
Gargouilles Séisme Archer Magique
Séisme
Golem de glace Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Golem de glace Archer Magique
Gargouilles
Séisme Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gargouilles Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Trois mousquetaires Archer Magique
Trois mousquetaires Prince ténébreux Archer Magique
Golem de glace Séisme Archer Magique
Trois mousquetaires Prince ténébreux
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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