Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Machine Volante Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Sapeurs Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sapeurs Sorcière
Boule de feu
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Machine Volante Sapeurs Sorcière
Poison
Gargouilles Horde de gargouilles Golem d'élixir Machine Volante Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Machine Volante Horde de gargouilles Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Gargouilles Golem d'élixir

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Golem d'élixir La bûche
Machine Volante
Golem d'élixir
Sapeurs
Gargouilles La bûche
Sorcière
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs

Synergies de défense 1 6

Gargouilles
Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles
La bûche
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
La bûche Sorcière
Machine Volante
Gargouilles La bûche
Sapeurs
Sorcière
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles
Mini P.E.K.K.A La bûche
La bûche Gargouilles Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière Gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Sorcière Machine Volante La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Gargouilles Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière La bûche
Sorcière Horde de gargouilles
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
La bûche
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Sorcière Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
La bûche Machine Volante
La bûche Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
Machine Volante
Machine Volante La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante
Machine Volante La bûche
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Machine Volante La bûche
Machine Volante Sorcière La bûche
Gargouilles Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Machine Volante La bûche
La bûche Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
La bûche Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Gargouilles Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière
La bûche
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Machine Volante
La bûche Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante
Gargouilles Horde de gargouilles Machine Volante Sorcière La bûche
Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière La bûche
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