Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Void Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins
Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Void
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Void
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Gargouilles
Artificière
Gang de gobelins
Artificière
Artificière
Gargouilles Gang de gobelins
Barbares d'élite
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite
Fût à gobelins
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Sorcier Void
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins Gargouilles Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier Void
Void
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gargouilles Artificière
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Gargouilles Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Void Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Sorcier Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Gargouilles Barbares d'élite Void
Barbares d'élite
Void Gargouilles Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Gargouilles
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Artificière Void Sorcier
Void Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Void
Gargouilles Artificière Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles
Void Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gargouilles Void
Sorcier Void
Void
Void
Artificière Sorcier
Artificière Void Sorcier
Void Sorcier
Void Artificière
Barbares d'élite Artificière Sorcier
Gargouilles Artificière Sorcier Void
Barbares d'élite Void
Void Sorcier
Void Artificière
Artificière Sorcier
Gargouilles Gang de gobelins Void
Artificière Sorcier
Void Gang de gobelins Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Void
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière
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