Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Barbares d'élite
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Boule de feu
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Tour de l'enfer
Poison
Gargouilles Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Void Boule de feu Valkyrie Gel Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Void Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite
Valkyrie Gargouilles Artificière Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite Gel
Valkyrie
Barbares d'élite Gargouilles Artificière
Tour de l'enfer
Void
Gel
Boule de feu

Synergies de défense 3 9

Gargouilles
Valkyrie Artificière Tour de l'enfer Gel
Artificière
Valkyrie Gargouilles Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Valkyrie Tour de l'enfer Gel
Valkyrie
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie
Void
Gel
Gargouilles Boule de feu Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Void
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Void Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Gel Gargouilles Artificière Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Boule de feu Void Gel
Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles Valkyrie Artificière Boule de feu Gel
Gargouilles Tour de l'enfer Artificière Boule de feu
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie Gargouilles Artificière Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Boule de feu Gel
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Boule de feu Gargouilles Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Gel Gargouilles Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Valkyrie Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Void
Boule de feu Void Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Artificière Boule de feu Gargouilles Gel
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares d'élite Valkyrie
Void Gel Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Void
Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Boule de feu Valkyrie
Barbares d'élite Tour de l'enfer Gargouilles Artificière Boule de feu Valkyrie Gel
Gargouilles Valkyrie Artificière Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer Gel
Boule de feu Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Valkyrie Gel
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Valkyrie Void Gel
Boule de feu Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu Gargouilles Gel
Artificière
Boule de feu Artificière Gel
Boule de feu Void Artificière
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Void
Artificière Void Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Void Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Void
Gargouilles Artificière Boule de feu Void Gel
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel
Gargouilles
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Void
Artificière Gel Boule de feu Valkyrie
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void
Boule de feu Void Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu
Gargouilles Artificière Boule de feu Void Gel
Barbares d'élite Boule de feu Void
Void Boule de feu
Void Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Void Gel
Boule de feu Artificière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Valkyrie
Artificière Boule de feu
Void Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Gargouilles Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu Gel
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