Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bourreau Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gargouilles Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Valkyrie
Artificière
Gargouilles Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier
Miroir
Artificière Foudre
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Miroir
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Gargouilles
Valkyrie Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Gargouilles Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Artificière Miroir Bourreau Électro-sorcier
Miroir
Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Foudre
Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Valkyrie Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Miroir Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Bourreau Foudre Électro-sorcier
Gargouilles Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Foudre Électro-sorcier Artificière Bourreau
Foudre Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Bourreau Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Gargouilles Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Gargouilles Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Gargouilles Artificière Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bourreau Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Valkyrie Foudre Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Valkyrie Foudre Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Artificière Valkyrie
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier Valkyrie Bourreau
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Gargouilles Artificière Valkyrie Bourreau Foudre
Gargouilles Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Foudre Artificière Valkyrie
Bourreau Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gargouilles
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Foudre
Artificière Foudre
Foudre Gargouilles Électro-sorcier
Artificière Foudre Valkyrie Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Gargouilles Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau
Foudre Artificière Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Gargouilles Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Gargouilles Artificière
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Foudre Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Foudre Électro-sorcier Gargouilles
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Bourreau Foudre
Foudre
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gargouilles Artificière Foudre Électro-sorcier
Artificière Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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