Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Pierre tombale Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Artificière Pierre tombale Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Artificière Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gargouilles Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique Cochons Royaux Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Artificière Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Gargouilles Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant
Pierre tombale
Cochons Royaux
Gargouilles Artificière Foudre Archer Magique
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Squelette géant Foudre
Squelette géant
Gargouilles Artificière Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre
Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant
Archer Magique
Cochons Royaux Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Gargouilles
Artificière Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Gargouilles Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant
Pierre tombale
Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Cochons Royaux
Bébé dragon
Gargouilles Artificière Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Artificière Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Squelette géant Foudre
Gargouilles Artificière Pierre tombale
Foudre Artificière Pierre tombale Squelette géant
Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Foudre Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale
Artificière Squelette géant
Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Squelette géant Foudre
Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale
Foudre
Gargouilles Artificière Pierre tombale
Pierre tombale Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Gargouilles Artificière Pierre tombale Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Artificière Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Squelette géant
Artificière Bébé dragon Foudre Archer Magique
Pierre tombale Squelette géant Gargouilles Foudre
Squelette géant Foudre
Squelette géant Pierre tombale
Artificière Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Pierre tombale Squelette géant Foudre
Squelette géant
Squelette géant Foudre Gargouilles Artificière Pierre tombale Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale
Gargouilles Pierre tombale Squelette géant
Foudre Squelette géant
Squelette géant Foudre Pierre tombale
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Pierre tombale Gargouilles Artificière Bébé dragon Squelette géant Foudre Archer Magique
Gargouilles Artificière Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Foudre Artificière Squelette géant
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Foudre Archer Magique
Artificière Foudre
Foudre Gargouilles
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Gargouilles Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Archer Magique Artificière Bébé dragon
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Gargouilles Artificière
Foudre
Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Archer Magique
Squelette géant
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Gargouilles Pierre tombale Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Foudre Archer Magique
Foudre Squelette géant
Artificière
Gargouilles Artificière Bébé dragon Squelette géant Foudre Archer Magique
Artificière Foudre Archer Magique
Foudre Artificière Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
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