Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gargouilles Gardes
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Gargouilles Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gargouilles Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Bébé dragon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gargouilles Gardes Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Électro-sorcier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Sorcier Bébé dragon Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Gardes Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes Gargouilles Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gardes
Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Méga Chevalier
Gargouilles Boule de feu Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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