Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon Cimetière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon Cimetière
Électrocution
Gargouilles Canon Fût à gobelins Cimetière
Fût à barbares
Canon Fût à gobelins Cimetière
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Cimetière
Colis royal
Gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-Dragon
Poison
Gargouilles Canon Électro-Dragon Cimetière
Foudre
Canon Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Électro-Dragon

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Canon Séisme Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Chevalier d’or Électro-Dragon Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Canon Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Chevaucheur de cochon Cimetière
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Cimetière
Chevaucheur de cochon
Gargouilles Séisme Fût à gobelins Cimetière Chevalier d’or
Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Cimetière
Cimetière
Gargouilles Séisme Chevaucheur de cochon Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cimetière

Synergies de défense 0 4

Gargouilles
Canon Chevalier d’or
Canon
Gargouilles Séisme Électro-Dragon
Séisme
Canon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Canon
Cimetière
Chevalier d’or
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Canon Électro-Dragon Chevalier d’or
Gargouilles Canon Électro-Dragon
Canon Gargouilles Électro-Dragon
Canon Gargouilles Électro-Dragon
Séisme
Gargouilles Canon Séisme Électro-Dragon
Gargouilles Canon Électro-Dragon
Séisme Canon Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon Gargouilles
Canon
Gargouilles Canon Séisme Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon
Canon Gargouilles Séisme Électro-Dragon
Gargouilles Canon Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon
Canon
Gargouilles Canon Électro-Dragon
Canon Gargouilles Électro-Dragon Chevalier d’or
Séisme Gargouilles Canon Électro-Dragon
Canon
Gargouilles Canon Séisme Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-Dragon
Gargouilles Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon
Gargouilles Électro-Dragon
Gargouilles
Électro-Dragon Gargouilles
Canon
Gargouilles Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon Chevalier d’or
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Chevalier d’or
Gargouilles Canon Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Chevalier d’or
Séisme Électro-Dragon
Séisme
Séisme
Gargouilles Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Gargouilles Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Séisme Chevalier d’or
Séisme Gargouilles Électro-Dragon
Séisme
Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Séisme Électro-Dragon
Séisme
Gargouilles
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Gargouilles Séisme
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles
Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Séisme
Séisme Gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Séisme Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gargouilles Chevalier d’or
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
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