Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles
Fût à barbares
Ésprit de feu Tesla Barbares
La bûche
Ésprit de feu Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Ésprit de feu Gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Gargouilles Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Tesla Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Barbares
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gargouilles Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tesla Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tesla

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Mini P.E.K.K.A
Tesla
Barbares
Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Boule de feu Barbares Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 9

Ésprit de feu
Électrocution Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gargouilles Tesla Barbares
Gargouilles
Électrocution Tesla
Tesla
Électrocution Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Ésprit de feu Tesla Boule de feu
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Tesla Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Tesla
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Gargouilles
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Tesla
Gargouilles Tesla Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Électrocution Tesla Barbares Boule de feu
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Gargouilles
Ésprit de feu Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Électrocution Tesla Boule de feu
Gargouilles Tesla Électrocution Boule de feu
Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A Ésprit de feu Électrocution Gargouilles Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gargouilles Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Tesla
Barbares Électrocution Tesla Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbares Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Tesla Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Tesla Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tesla
Ésprit de feu Gargouilles Tesla Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Électrocution Tesla Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tesla Mini P.E.K.K.A
Barbares Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Électrocution Tesla Barbares Boule de feu
Barbares Tesla Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Gargouilles Tesla
Mini P.E.K.K.A Gargouilles Tesla Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Tesla Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Tesla Barbares
Gargouilles Tesla Barbares Mini P.E.K.K.A
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Tesla Boule de feu
Tesla Barbares Boule de feu
Tesla Barbares Électrocution Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Tesla Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Gargouilles
Ésprit de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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