Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cimetière
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Sorcière Cimetière
Électrocution
Gargouilles Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière Cimetière
La bûche
Barbares Sorcière Cimetière
Séisme
Barbares Tour à bombes Sorcière Cimetière
Flèches
Gargouilles Sorcière Cimetière
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière Cimetière
Boule de feu
Gargouilles Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière
Poison
Gargouilles Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière Cimetière
Foudre
Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Sorcier Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Barbares Sorcier Sorcière Cimetière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Barbares

Synergies d’attaque 1 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Cimetière
Barbares
Boule de feu
Cimetière
Tour à bombes
Sorcier
Sorcière
Cimetière
Électro-géant
Cimetière
Boule de feu Gargouilles Sorcière

Synergies de défense 0 1

Gargouilles
Barbares
Boule de feu
Tour à bombes
Tour à bombes
Boule de feu
Sorcier
Sorcière
Électro-géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Boule de feu Sorcier
Barbares Tour à bombes Gargouilles Sorcière
Barbares Tour à bombes Sorcière Gargouilles
Barbares Tour à bombes Sorcière Gargouilles
Barbares Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Barbares Boule de feu Tour à bombes Électro-géant
Barbares Sorcière Gargouilles Tour à bombes
Barbares
Gargouilles Barbares Sorcière Boule de feu Tour à bombes Sorcier Électro-géant
Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Gargouilles Barbares Sorcière
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Boule de feu Électro-géant
Barbares Tour à bombes Sorcier Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Barbares Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Sorcière Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares Tour à bombes
Sorcier Gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière Électro-géant
Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Barbares Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gargouilles Tour à bombes Sorcière
Gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Barbares Tour à bombes
Gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcière
Sorcière Barbares
Gargouilles Barbares Tour à bombes Sorcière
Barbares Boule de feu Électro-géant
Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcière Électro-géant
Barbares Sorcière Électro-géant Gargouilles Boule de feu Tour à bombes
Gargouilles Barbares Boule de feu Tour à bombes Sorcier Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Électro-géant Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu
Électro-géant Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant
Gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gargouilles Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-géant
Électro-géant Gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Électro-géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh