Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Barbares Fournaise Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Gargouilles Fournaise Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Barbares Fournaise
La bûche
Archers Barbares Fournaise
Séisme
Archers Barbares Fournaise
Flèches
Archers Gargouilles Fournaise Molosse de lave
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Fournaise Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Gargouilles Barbares Fournaise Ballon Molosse de lave
Foudre
Fournaise Ballon
Roquette
Barbares Fournaise Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Fournaise

Infos ladder

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Fournaise Barbares Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Ballon Archers Gargouilles Fournaise Molosse de lave
Archers
Électrocution Ballon Molosse de lave
Gargouilles
Molosse de lave Électrocution Ballon
Barbares
Ballon
Boule de feu
Électrocution Molosse de lave
Fournaise
Électrocution Ballon Molosse de lave
Ballon
Électrocution Molosse de lave Archers Gargouilles Barbares Fournaise
Molosse de lave
Gargouilles Boule de feu Ballon Électrocution Archers Fournaise

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Archers Gargouilles Barbares Fournaise
Archers
Électrocution Gargouilles Fournaise
Gargouilles
Électrocution Archers
Barbares
Électrocution Fournaise
Boule de feu
Électrocution
Fournaise
Électrocution Archers Barbares
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu
Barbares Électrocution Gargouilles Fournaise
Barbares Fournaise Archers Gargouilles
Barbares Gargouilles Fournaise
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gargouilles Fournaise
Archers Barbares
Archers Gargouilles Barbares Électrocution Boule de feu Fournaise
Gargouilles Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Barbares Fournaise Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Barbares Fournaise
Barbares Fournaise
Barbares Électrocution Boule de feu Fournaise
Barbares Gargouilles Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Barbares Fournaise
Électrocution Fournaise Archers Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution Archers
Barbares Électrocution Gargouilles Fournaise
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares
Boule de feu Fournaise Électrocution Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares Boule de feu
Barbares
Gargouilles Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu Fournaise
Barbares Électrocution Archers Gargouilles Boule de feu Fournaise
Gargouilles Électrocution Archers Barbares Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Fournaise
Boule de feu Électrocution Gargouilles Fournaise
Archers Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Fournaise
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Fournaise
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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